章224 意想不到(2/3)

作品:《英雄无敌之女皇之刃

周里就几乎没怎么来过这里。

原本刘逸飞是不怎么想来这里的,因为估摸着也只是考核一些简单基础的文化知识——毕竟月末考核的内容是和平时教授的课程内容挂钩的,平时只教最基础的文字、文化普及教育,月底难道还能考王国通史、贵族思想政治不成?

而且就算考这些老学究的玩意儿……难不成刘逸飞就会感兴趣了?

可真来战术营这边转了一圈后刘逸飞才蓦然发现——我靠!这里玩的都是些啥???

新兵考核的的确就是那些无聊透顶的基础文化知识,可到了高级学员所在的考场里,刘逸飞居然见到了沙盘战旗!!

那个十多米长、三四米宽,横亘在巨大营房中的巨型魔法沙盘上,正有着无数代表着势力、军队、兵员构成、数量、物资、据点以及山川河流等各种数据的线条、棋子在时时演变交锋着……

这玩意儿……这不是日后那个……那个大势力里十分出名的“战场魔法”么?

见到那“考场装置”的第一时间,刘逸飞就觉得无比眼熟!

在他上辈子的记忆里,那些以公会或者大富豪为核心组建势力的大领主们,老巢或者前线据点中,都会有这种以恒定高级术法,不惜重金打造出来的立体监控阵法,能够时时监测、反馈周边广大区域内的动态,可以说是高水准的强大领主对于低级领主,尤其是刘逸飞这种挣扎求存的散人领主的科技碾压!

有了这玩意儿,简直就跟现实里的军方三维雷达一样,一切动态都逃不过上位者的眼睛。

如果说这种影响范围高达数十上百里的超阶法术是寻常玩家绝难接触到,只能在各种大势力的外宣视频中偶尔得见的话,日后广大玩家对类似“技术”的最多了解便来自无人不知、无人不晓的“战争联盟”了!

“战争联盟”最经典的对抗模式便是结合了摸ba类型游戏和即时战略游戏特色,以五人为一组,以“组”为单位进行对抗作战的——“烽火狼烟”模式!

其中一组玩家里包括一位“国王”、三名“将军”、和一名“骑士”!

将军分上中下三路各自领兵突进,攻打敌人沿途碉堡、哨塔,一路攻倒敌方王城,目标是最终将敌军国王斩于刀下,摧毁王座。

骑士全程游走,可以打野发育,可以入侵敌人野区骚扰,也可以选择帮助某一路将军强势攻击敌军,加快推进速度,但骑士不具备将军职业玩家的对应军团技,和那些ai控制作战的小兵也打不了什么配合,可以说是比较“独”但“自由”的“小角色”——但是有着对敌方将军和国王的额外杀伤力!

而国王……

国王的玩法就和刘逸飞眼前所见的战术营的高级考核方式很像了!

国王身份的玩家,首先主要的界面就和另外四位玩家有极大的不同!

己方的所有建筑都会按级别和时间周期自动产出各类资源,国王玩家就要动用这些资源,去有针对性的升级某些建筑,加速对应资源的产出,也可以将资源用在升级科技上,全方位提高本方ai士兵的战斗力,甚至能拿来发展商贸,让商店中刷新各种高级装备,让将军和骑士身份的玩家可以更换自己的装备,极大强化战斗力,甚至是国王能在ai士兵达到一定标准后,花大钱给所有的士兵更换装备,产生足以奠定局势、威力堪比玩家的“超级兵”!

将军带领士兵攻城略地、骑士冲锋陷阵斩将夺旗、国王坐镇后方决胜千里……

这一切精彩纷呈的刺激内容在战役模式下同样能达成,但对于绝大部分玩家而言只是可望而不可即的传说……毕竟九成九的人连骑士、将军的身份都混不上,更何况是开国拓土的国王?

但在“战争联盟”的“烽火狼烟”中,一切精彩、一切刺激都不过只在区区不足万米的“狭小区域”中,以让人应接不暇的速度瞬间爆发,仿佛只一个眨眼,你就能是佣兵百千的常胜将军;一次游走,你就是能救王国于危难的骑士;一次决定,你就是挽江山之倾塌的贤明君王……

如此惊心动魄的刺激游戏模式,玩家又如何不上瘾?

可以说,之所以日后《英雄无敌之战争世界》这款游戏能越来越火,甚至成为一款全球大火的文明现象级超级游戏,“烽火狼烟”模式的功劳便首屈一指!

而为“烽火狼烟”所深深着迷,对至今尚未出现的“战争联盟”始终念念不忘的刘逸飞,一看到眼前的魔法沙盘便立时想起了国王身份的操作界面——这几乎就是雏形一般的奇妙相似度了!

就看到这个魔法沙盘的瞬间,刘逸飞就不由得联想到了记忆中那古早的时代~

那时候“战争联盟”还没建立,只有各地尝试性和游戏官方谈妥了合作协议络绎搞起来的所谓“战争俱乐部”——也不过是和各地大型网吧谈妥合作后,游戏公司出技术和指导,大网吧出场地和资金,联合搞起来的地区级分组服务器——唯有分组服务器的强大运算力支撑,才能玩得了“烽火狼烟”模式。

于是很快的,各地玩家便被这种全
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