第四节 章 节名永远与内容无关(2/3)

作品:《网游之以德服人

我不去了你们自己小心,窃喜着匆匆掉头往城里的炼金工会跑去。

两天。我在飞羽城足足滞留了两天。

期间卡卡与崔三一直在那个点玩小鸟,匆匆间记得似乎昨天崔三回来开仓库的时候还告诉我,说昨天认识了几个挺有意思的朋友,我心有所属因此没往心里去。

而我除了下线吃饭睡觉,一直埋首于炼金。不但折腾光了我仓库里所有的战略储备材料,连存在崔三仓库中的应急资源储备也用光了??反正这小子的仓库空得很,就只有他收藏的几根烂木头。卡卡的仓库我也问过,据他自己说永远是有且只有一个空位,鬼知道他都藏着些什么玩意。

除此之外,还花了不少金币就地取材,飞羽城拍卖行的高级材料这两天销路一直不错……

即便如此,也只是得出了一些比较模糊的结论。

所谓实验,必然地遵循着自然科学实验的基本规则??研究一项因素的时候,应当尽可能撇开其他因素的影响。也就是所谓“单一变量”原则。因此,炼金中最不稳定的一项因素??添加剂,被我首先隔离出实验过程之外。也就是说,实验过程中尽可能地舍弃一切添加剂,否则我就不能确定实验结果是否受到添加剂的影响。

或者也有一些侥幸,总之我基本上可以确定这么几点:

我本身的五行“土”对炼金效果确实有决定性影响。因为当我舍弃了一个配方中所有的土属材料,仍按平常五行相生的原则制造时,虽然因为未能构建完整的五行圈,那只成品戒指的属性并不出色,但与平常并未发生太大的改变??无论是佩戴需求还是属性的种类与数值。

之所有仍有一点变化,是由于所有材料的五行并不单一造成的。

譬如说火猴血,“主五行”是火这当然毫无疑问,但并不是说火猴血就没有任何其他五行的成分。在我并不完善的验证中,火猴血的“次五行”应当是木,再次的是什么就不知道了。但由此可以理论上推测,每种材料的本身都应当是“五行具备”的,只是分量轻重不一而已。

因此完全可以做出这么一个直观些的假设??火猴血的五行成分是这样:火,90%;木,4%;,土3%;金,2%;水,1%。

因此我若以火猴血为材料进行实验的话,仍无法完全避免“训诫”状态通过我本身而对火猴血中的“土”属成分的影响,只是因为影响微弱,可以忽略。

但这次实验的这个附属成果??次五行的存在??实在是一个意外之喜,为我当前陷入瓶颈的炼金术开启了一个新的方向。

举例:完全可以假设下述这种情况??金(土),水(金),木(水),火(木),土(火)??括号中为该材料的“次五行”,第一个材料的主五行是金,次五行是土……以此类推。

那么,按照这种顺序排列打造的话,5种材料的主五行排列为“金水木火土”完整的相生五行圈;同时次五行的排列为“土金水木火”,也是一个完整的相生五行圈……

明白了吧?

虽然想找到这许多匹配的材料并进而想验证材料的次五行,必然是一件很麻烦的事情,但这个结论却足以令我豁然开朗。次五行之后还有再次,后面还有再再次……不用计算我也能一眼看出,这其中的排列组合可能出现的种类之多,即使数一辈子也数不完……

回归主命题,实际上我的实验并未能总结出“训诫”状态的明确原理,只能肯定它是通过我本身的五行“土”来产生影响的。

五行相生的圈圈在“训诫”状态下被证实是彻底萎掉了。只能在五行相克上做文章。

实验证明:

当相克五行圈以与我本身相同的“土”属材料收尾时,最容易出现莫名其妙的负面属性,比如“反噬”类的;

而剩余的四种五行“金”“水”“火”“木”又全部与“土”有直接关联??土生金,土克水,火生土,木克土……

因此我依然无法总结出“训诫”的作用机制……

好在一共就这么几种搭配,因此我完全可以采用号称人类历史上最笨的方法??“穷举法”来进行。

都试一遍看看不就得了。

想象与现实之间永远有不可逾越的鸿沟。最笨的方法也未能见效……

因为哪怕完全相同的两次实验步骤,出来的成品居然可以截然不同??

浮铁项链(未命名):力量+1,体质+1,精神+1,智力-14,附带技能:等级2灵狐之捷,精致,银器,需要等级29,需要智力51,制造者:雷老虎

浮铁项链(未命名):敏捷+9,体质-6,精神+4,佩戴者无法被加持“奥术智慧”及同类型状态,跑动时一定几率发生“肢体僵直”,实用,金器,需要等级21,制造者:雷老虎

这两个戒指的属性怎么看都只有两个字??“欠扁”。这个浮铁戒指本身是个比较中立的配方,我的排列顺序收尾材料是水属的“红菏藻”,其中没有任何添加剂,指定基本属性是“敏捷+6,
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