第十四节 桑戈的顾虑(2/2)

作品:《网游之以德服人

列的强力debuff技能学到手之后,甚至是比奶妈更宝贵的绝对战略核心,战斗中也必然是敌人的首选攻击目标。

而桑戈对我的疑虑,可能就是来源于这方面的担忧。他的立场几乎是固定的,但他并不能保证我的立场是什么,谁知道我将来会不会站在亡灵族的敌对一方呢?连我自己都不能肯定。情理上讲,桑戈的这点顾忌是很合理的。而且即使桑戈自己想不到这点,三和尚也肯定会“好心”提醒他。

沉沦中玩家的每一个举动,都会对玩家阵营产生微不可见的影响,包括所结交的好友,所完成的任务,所属的公会,甚至普通交易行为……论坛上诸多例子早已证明了阵营设定的微妙影响。除了阵营完全对立的,比如混乱邪恶的玩家显然无法与守序善良的玩家结交,如果一个玩家由中立阵营变成了彻底的混乱邪恶(后面没有任何倾向的),那么他的好友栏中原本结交的所有守序善良好友将被自动删除,再加也加不了,并且无法通话,想交流的话只有跑到一起面对面交谈,还得用通用语……其他情况下都比较难说。比如混乱邪恶的就完全“可能”结交混乱善良的。

中立的情况就更加复杂,一个绝对中立的玩家按道理说应当可以结交所有阵营的玩家,但事实却并非如此,许多原本是绝对中立的生活职业玩家在加入了某个公会之后,过上个把星期就发现自己的阵营变成了【同情邪恶】或【轻微秩序倾向】之类的,有些甚至能从“守序中立”直接变成“混乱中立”。而即便是一直保持着绝对中立的,也会发现好友栏中的名字莫明其妙的少掉了,结交了混乱邪恶的就无法再结交守序善良的,但结交了中立善良的却可以再结交中立邪恶、混乱中立的。

说起来似乎有些让人头晕,其实核心原则只有一条:无论你的具体阵营是什么,每个玩家可接触的阵营范围都是相同的。

谁也占不了便宜,绝不可能让你有机会左右逢源,但也并不会逼你非左即右的“站队”,你完全可以保持不偏不倚不左不右的立场,但同时你就无法接触到“极左”和“极右”。

形象点说,如果画一个圆的话,那么每个人都可能接触到三分之二的面积,总有三分之一是够不着的。但每个人拥有的这块面积本身,又可能有重叠的部分。

同时,无论是相对于“守序-混乱”的中立,还是相对于“善良-邪恶”的中立,中立,永远不代表和稀泥,不是两者中和后的中立,也不是处于两者之间的中立,而是一个完整独立的自有立场,是一个冷峻的第三方。就好比冷战时期美苏开战,美国代表神谕大陆,苏联代表贫瘠大陆,那么,此时能代表艾尔摩大陆的绝不是联合国,而是外星人――既不会充当调解人,也不会充当挑拨者,并且随时可能与美苏任何一方敌对,或者与双方同时敌对……就像“三国”。

多数情况下,善良与邪恶是主要的区分标准,而守序与混乱是次要标准,但主次颠倒的时候也不是没有,比如到了幽暗地域……

另外,从“1000年”这个单位上的“长期”来看,沉沦的历史中,每个小种族的阵营也并非固定的,比如兽人中的各个分支。精灵中的高精灵、暗夜精灵、血精灵、卓尔精灵,人类中的不同国家、矮人中的高山矮人、丘陵矮人、灰矮人、黄金矮人,还有侏儒,亡灵,恶魔、巨魔等等,相互间都是时而敌对时而合作的。比如人类曾经帮牛头人对抗狼人一族,几百年后兽族大联合后却又爆发了人兽大战(呃,听说那时有座山叫海加尔山,请勿联想);而在卓尔叛离精灵大联盟的战争中,灰矮人站在了卓尔一方,随后又因争夺幽暗地域的霸主地位而与卓尔开战;而面对深渊恶魔们的大举入侵时,兽人与精灵也曾经携手合作结成同盟……

只是在玩家们进入沉沦历史的这一刻,恰好是当前这种势力划分和攻守同盟而已。对于玩家而言,这种阵营可以算是相对固定的,因为在下一次兽人与精灵间的友谊到来之前,沉沦大概已经不复存在了。
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