第六节 巴希姆岗哨之战(1)(1/5)

作品:《网游之以德服人

第六节巴希姆岗哨之战(1)

谢谢大家提醒。

上一节出现严重bug,关于崔三的“任意门”的,是偶昏了头,非常抱歉……

vi章节的修改比较麻烦,只能先这样交代一下。

将错就错,设定改为崔三未学“任意门”,第三节中“任意门”技能改为“变羊术”。

再次抱歉。

――――――――

亡灵法师的步行速度实在太慢,我们迁就着走了一会,终于无法忍受,随便找处遮挡在崖壁下的平地,搭了帐篷纷纷下线。由得他们4人慢慢晃悠。

有一利必有一弊,亡灵法师在小范围阵地战方面优势不小,却极其不擅长运动战,单的话,虽然不见得落于下风,但也很难留住对手,说穿了,法伤不如纯法师,debuff不如纯术士,最大的优势就是小骷髅数量比较多,但这么多小骷髅的伤害输出不可能同时发挥出来,k时如果地形开阔,则只能打退而无法杀死敌人。

另一个缺点就是召唤的局限,骷髅无法像术士的魔宠那般凭空召唤,必须要有尸体,大量的骷髅就需要有大量的尸体。这时就看出班门弄斧的意义了,如果没有这么一个强力ds职业,靠亡灵法师自己一只一只慢慢的杀怪物攒骷髅,每次上线都得浪费不少时间。没有大群小弟拥簇着,亡灵法师在野外就相当于光着身子,遇到任何职业的敌人都是噩梦。

小骷髅的移动速度很慢,而且需要主人的支撑。也就是说,一旦亡灵法师的小弟离开自己太远(比如说100米开外),就会塌成一堆碎骨。这就意味着每次上马赶路之后都需要重新召唤,骷髅的移动速度不可能跟得上坐骑。因此他们根本未参与塔农东南的骑兵混战。

坐骑方面,亡灵类坐骑最大的缺陷在于高额维持费用,不吃草不吃肉不需燃料,消耗的是石头。主要是暗影类矿石与黑暗生物暴出的魂晶等等。这些当然不是镶嵌宝石,属于生活职业用的材料。即便如此,比起普通坐骑也显得十分不划算了。因此亡灵坐骑属于有钱人的玩具,除了拉风之外,性价比上没有什么太多的优势。让我选的话,我绝不会花2000g去买一匹梦魇,宁可买月影豹。

同行时我数次提议上马赶路都被他们拒绝。身处敌对势力的地盘,他们都不愿贸然放弃好不容易攒起的骷髅海,万一赶路途中遭遇狙击就不妙了。

反正他们的大体方向也是朝西,说不定明天还能碰上。况且他们肯定还有丰富的“夜生活”,我们5个都不擅长夜战。

――――

第二天一早,雨终于停了,晨光中带着水气的山林十分清新。

卡卡一上线就问,“看了论坛没?”

我摇头。

“帕格尼罗版块上有人放出消息了。昨天的暴雨是几个兽人大萨满搞出来的,范围局限于塔农上空。今天凌晨卡勒河谷已经失守了,是被山洪冲垮的,精灵主力后撤,兽人大军进入伯克山脉。”

“那又如何?”我没明白卡卡的意思。

“意思就是,现在的伯克山脉已经不是精灵的后方,而是两军交战的火线……”卡卡道。

“那就是说我们不用跑到卡勒河谷就能看到大场面啦?”唏嘘兴奋道。

卡卡笑道,“什么大场面……我的意思是这里变得更加危险,再往西走,既可能遇到兽人,也可能遇到精灵,两方都是我们的敌人。”

“靠,怕什么,那都是声望嘛。”唏嘘大言不惭。

崔三和小鱼陆续上线,我又密了下华山论贱他们,结果4人都不在线。

我们一路向西,飞快地川行于山脉中。卡卡在前面50米左右开路,我拖在队尾,一路上能躲就躲,粘上来的无论怪物还是玩家一律交给崔三解决。

2小时后,翻过了第三座山头,场景名称变为“诺艮克裂谷”。途中我们陆陆续续遇到了不少精灵玩家,现在已经偶尔能看到兽人玩家了,但双方的nc士兵倒是尚未出现,不知道算不算是个好消息。

“前面是蜘蛛山了吧?”崔三突然道。

“呃……好像是的,过了裂谷就是。”卡卡想了一下才回答,然后有些奇怪地看了看崔三,似乎不明白这小子怎么会熟悉这里的地名。

我知道崔三在想什么,暗笑了一下不吱声。这里我虽然没来过,但却早有耳闻。

“蜘蛛山”、“蜘蛛洞”都是玩家的简化说法,官方称呼是“巴希姆山”和“瘤壳巢穴”,瘤壳蜘蛛洞是个极大的45-55区域,弯曲复杂的通道在山腹中构建了一个巨大的迷宫,里面全是大大小小的瘤壳蜘蛛。巢穴一共有3个入口,其中一个在巴希姆山南麓,靠近中立阵营的“涌泉村”――现在这个村子已经不存在了――因此在战争爆发前,蜘蛛洞一直是中立阵营与善良阵营玩家激烈争夺着的地方,蜿蜒盘旋的封闭地道中,拐个弯也许就能碰到意外的敌人。但瘤壳蜘蛛的慷慨令这点危险显得十分无力,扑街与惊喜都是蜘蛛洞中的常事。

蜘蛛洞的老大,金色boss“鲁尔
本章未完,请翻下一页继续阅读......... 网游之以德服人 最新章节第六节 巴希姆岗哨之战(1)(1/5),网址:https://www.1234u.net//178/178845/198.html