第十三节 优越感(1/2)

作品:《网游之以德服人

先去掉血色头骨不论。

第一次,柘榴石-泥灰岩-水色花-火猴血。

第二次,水色花-柘榴石—火猴血—泥灰岩。

第三次,水色花-柘榴石—火猴血—泥灰岩-银锭。

五行!

柘榴石-木,水色花-水,火猴血—火,泥灰岩-土,银锭-金。

按第一次的那种顺序之所以失败,是因为木克土克水克火,从头克到尾,只差一个金就克成一圈了。不知道完整的克一圈有没有什么特别的意义?这个等下试试看再说。

第二次,水生木生火生土,连续相生。差一个金凑一圈。

第三次,水生木生火生土生金,一个完整的五行相生!

原来五行是要这样玩的!

再确认一次。

白银锭换成黄金锭,头骨(无五行属性)、水色花(水)、柘榴石(木)、火猴血(火)、泥灰岩(土)、金锭(金)……炼金术!——果然没错!

热血项链(未命名):力量+8,斧类武器攻击速度+1%,冲锋技能冷却时间-2秒,珍稀,银器,需要等级25,制造者:雷老虎

手中拽着这根项链,我很清楚这意味着什么。虽然高级以后的技能非常难升,虽然还有非常多的材料无法直接判断出五行,虽然有些材料根本就没有五行……但这都不是问题,即使现在没了海蓝之心,我也有自信,我是《沉沦》的炼金第一人!

不过我是不会发颠故意不用海蓝之心的,它的作用不仅仅是表面上看上去那么简单。比如刚刚戴上它时,我以实际上是中级的炼金术来锻炼初级技能熟练度,成功率至少是其他玩家炼金师的双倍,所以技能等级才能迅速提升。之后随着我的技能升级,也始终是以更高一级的技能水平来制作首饰,嗯,就像杀鸡用牛刀,而后杀牛又用机关枪一样……(这个比喻……)

估计其他的生活职业,像铁匠、木匠、烹饪、裁缝之类的都可以用这套理论解释。除了我之外,现在不知道还有没有人发现这个秘密……谁知道呢,或许有狗屎的家伙比我还早发现呢。

运气的作用有时候让人很无奈,这次多亏了热血项链的这个配方十分典型。每种材料看名字就可以直接判断除五行来,而且每种材料又都是不同的五行。如果我刚刚用的不是火猴血而是蛮牛血、狼血、野猪血……肯定无法通过前后比较就找出其中的规律。

我很奇怪自己居然能保持冷静,至少是表面上的冷静。相信我此刻的心情,跟阿基米德发现浮力定律达尔文发现进化论牛顿被苹果砸了凯恩斯写出《通论》还有那个不知道叫啥狗屁名字的家伙研究出欧姆塑料时的感觉是一样的,虽然我的发现跟他们相比不足一提,但这种掌握了规律的感觉是相通的,似乎自己瞬间站到众生之上,在云层俯瞰那些还在茫然的碌碌人群……那些还在苦苦摸索的炼金师,那些还在为首饰为装备挤破头的玩家……

唉,可笑的优越感……

不过人不就是为了这份优越的虚荣而活么?以前的心里对此总是故作不屑,那是因为自己从没尝过这种滋味,酸葡萄啊……我tm就是个俗人,这也很正常。

人们生存和前进的动力就是这种与别人比较得来的沾沾自喜。贫寒者的自命清高,富人的摆阔,美女的顾盼自恋,丑女的自诩“内在美”,浪子的故作不羁,张老头的自以为深刻,英雄们的自命不凡,论坛毒蛇们的强食毒草并批之以自显超然……说到底还不都是为的那种优越感?再一无是处的人都可以找到优越感,他至少可以这么想:“老子比你们都自由!”

扯远了,咱还是老实点多赚两钱是正道。

摸清了规律后救好做的多了,我按照五行相生的规律一连做了5个,只有一个是铜器,其他都是银器。并且我发现了又一个现象,同样是保持着相生的循环,最后一个放入的材料于成品的属性有很大关系。

比如按照头骨(无)-柘榴石(木)—火猴血(火)—泥灰岩(土)-银锭(金)-水色花(水)这样的顺序做的话出的项链就是力量+3,智力+3,权杖类攻速+1%,很明显是个鸡肋项链,既不适合施法类职业也不适合战士盗贼。

而效果最好的是将火猴血放在最后,即头骨(无属)-泥灰岩(土)-黄金锭(金)-水色花(水)-柘榴石(木)—火猴血(火),做出来的属性是力量+3,敏捷+5,弩类射速+1%。

总的来说么,就是各个五行大概的对应了一种属性,水-智力,木-精神,火-敏捷,土-体质,金-力量。

当然结论与事实并不完全相符,不过咱也不强求,团书馆那些炼金宗师手札上不是说了么,救连神都无法确切的把握住其中的所有规律,能做到个大差不离我这凡人救知足了。

因为好奇我又试了一下按照第一种方案那样克成一圈有没有什么特别的说法,还是会直接暴成黑渣。反正不是我自己的材料,用不着心疼的……结果让我有点莫名,力量+1,会心一击几率+1%,需要等级才19。居然也是个铜
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