438:香炉!香炉!(2/4)

作品:《什么叫六边形打野啊



「打个比方,饮血剑带有20%的生命偷取效果,这已经是吸血最强的装备,想要偷取25点血量,英雄就必须用普攻制造125点伤害才行!」

顾行提醒众人,「注意是伤害,要扣除敌方护甲的!」

只要对方有100点护甲,就是50%的物理输出减免,意味着英雄要拥有250点攻击力,才能偷出25点生命值!

而香炉的强势之处在于,不用管敌方护甲,不用考虑自己能制造多少输出。只要普攻命中,就可以触发回血效果!

「并且香炉的另一强势之处在于增益效果属于普攻特效,可以被飓风触发!」

「平时一次平a回复25点血,做出飓风后,一记普攻散发出三记箭矢,命中不同敌人就是75点生命值的回复!」

至此,vg训练室回荡着此起彼伏的轻嘶声。

众人纷纷倒吸一口凉气,仿佛要集体为全球变暖做贡献。他们都清楚,香炉的增幅效果意味着什么。

如果说提供的魔法伤害加成、攻速还可以等价换成基础道具来计算收益。那么生命回复量就是无价之宝!

假如后期18级,被香炉增益过的adc一次普攻便能回复35点生命值!

合成【卢安娜的飓风】的话,六神装攻速拉满2.5——这并不难,毕竟香炉也会提供35%攻速,对于攻速流射手来说轻轻松松。

在这些先决条件全部达成后,极限的回血数量是多少?一秒钟,262.5的生命回复!

要知道,这单单是香炉一件装备的增幅。绝对担得上一句恐怖如斯!

「完了完了,要变天咯.....」宋景浩两眼发直。顾行对队友的反应并不意外。

因为他在听完able的讲述后也是这副表情。

「拳头食不食油饼?」段德良愣住了,「它为什么还要加强两次香炉?」

「原因很简单,」顾行说出自己的想法,「s6赛季末到s7赛季初,会有辅助出香炉吗?」「几乎没有!」

「当时都是婕拉、蚂蚱之类的消耗性法辅统治赛场,露露卡尔玛地位偏低,拳头想要加强他们的地位来跟法辅抗衡,自然就得加强香炉!」

「然而法辅随着【窃法之刃】的削弱,已经彻底消失在职业舞台上,保护型软辅虽然也跟着遭殃,但【上古钱币】

最近才刚刚加强过,完全可以上场!」

顾行面露亢奋神色望向队友,「结果就是,能制衡香炉的怪物法辅无影无踪,只剩下保护型软辅!」

他反问队友,「2300金币买个香炉,换取这样的属性价值,你们觉得亏吗?」「亏?亏个锤子!「杰克激动万分,「只要软辅优先出香炉,adc就是无敌的!」攻速、伤害加成、回血,香炉提供了射手想要的一切属性!

提升的数值还不低。

仅仅是前两者的加成价值就高达1300金币!

喻文波看得透彻。

如果是后期,待adc发育起来后,香炉给予的属性加成不能起到决定性作用——这也是所有人之前都不注重香炉的原因之一。

大家都是先做眼石再补救赎,香炉优先级摆的很低。

等辅助做到第三个大件的时候,游戏早就进入中后期,射手装备成型,香炉相对而言提升有限。

可要是在前期呢?

当adc手中只有一把大件+攻速鞋的时候,辅助也能做出香炉。此时该装备对于射手的属性提升简直惊人,俨然超模怪!

「毫不夸张的讲,10分钟我带一个做出香炉的软辅,二打三没有任何问题!「杰克放出豪言壮语。

红米只觉豁然开朗。

「able的想法有、厉害啊!」他赞叹连连。他听完之后对戴志春的评价再上一层楼。

一名青训选手能独自想出这种级别的套路,妥妥的天才!

要知道青训尚未接触到正规的赛训体系,就犹如一块尚未经过打磨的璞玉。多数青训都是以操作见长,光凭手速与伤害计算能力就可以冲到较高的段位。在游戏理解层面,他们显然水平差一截。

但able先是用2.5满攻速的极限走a证明自己的操作能力,又研发出软辅优先制作香炉的独特套路,来证明自己与众不同的理解水平!

在青训选手中就是第一档的存在!

要知道,一众职业选手与教练都没研发出来的新体系,竟然被一位名不见经传的毛头小子率先发现,本身就是极为离谱的事。

红米觉得好生培养,able的未来不可限量!

「我当时也被震住了,able属实是个鬼才.....而且拔高香炉优先级,对于咱们的软辅双保排体系无疑是重大利好!「顾行说到这里神采奕奕。

「没错,本来藏的底牌就是软辅保排打法,」红米颔首赞同「香炉打***大幅提升这套思路的中期强度!」

适用于香炉的软辅无非就那么几个,基本都
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