第84章 新手辅导6(1/2)
作品:《神配之恋》第3大章-游戏第3天-2.16日
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第3回合:龙门炮兵攻击,八旗5/25,精灵(土)怒气+90。多尔衮怒气+100发动后排攻击,精灵(土)生命40%,技能-补兵,八旗25/25;神气兵鼓舞,精灵(火)+30、大玉儿怒气+60。精灵(土)怒气+120发动攻击,技能-医疗,精灵(土)生命65%,多尔衮死,龙门炮兵20/20。
乐女舞动,补兵0,大玉儿怒气+90。
小精灵:技能-补兵、医疗,看明白了吗?
无为:看懂了,多尔衮的后排攻击好犀利。继续。
第4回合:龙门炮兵攻击,大玉儿生命60%,精灵(土)怒气+30,大玉儿怒气+120发动中排攻击,精灵(火)生命50%。技能-医疗,大玉儿生命100%,;神气兵鼓舞,精灵(土)怒气+60、精灵(火)怒气+60。
乐女舞动,补兵0,大玉儿怒气+30。
无为:怎么感觉大玉儿的技能-医疗效果,比我的强多了。
小精灵:正常,系统会强化的技能效果。
第5回合:龙门炮兵攻击,大玉儿生命60%,精灵(土)怒气90、大玉儿怒气+60;神气兵鼓舞,大玉儿怒气+50、精灵(火)怒气+90,精灵(土)怒气+120发动攻击,大玉儿生命20%。技能-医疗,精灵(土)生命90%、精灵(火)生命75%。
乐女舞动,补兵0,大玉儿怒气+90。
小精灵:现在看明白了各技能之间的搭配效果了吗?
无为:明白些,不单是技能之间的搭配,还有兵种、攻击方式,3者之间都有互补的搭配。
小精灵:不错不错,不愧是游戏天才,这么快就发现了核心所在。
第6回合:龙门炮兵攻击,大玉儿死。战斗结束。
系统提示:完胜,获得科技之星*10。精灵(火)等级4、精灵(土)等级5,龙门炮兵士气125。
系统提示:恭喜您,精灵(土)升到5级,带兵数量+5。武将等级每升5,带兵数量+5。以后类似情况不再提示。
战利品:4材料各200、白色翅膀*1、白色多尔衮碎片*2。
系统提示:恭喜您,成功闯关第5关,开启地区系统。
小精灵:第5关战斗结束,还有什么需要问的吗?
无为:当然有,而且还有蛮多。
小精灵:那就一个一个说。
无为:将、兵之间有什么关系?
小精灵:将打将,不会攻击兵;兵打兵,打完兵了继续攻击将。
无为:明白,还有吗?
小精灵:没有兵的将,得不到怒气的补充,基本上是废物,等死。兵没有了将,直接投降,变成对方的预补兵源。
无为:懂了,攻击顺序、方式还是有些乱,帮我屡屡。
小精灵:兵的出手顺序,关键在于速度。速度的关键在于兵种4材料组合中需要木材的多少,当然还以科技有关。如果速度完全一样,攻方先出手。
小精灵:兵目前是没有攻击方式的,系统默认当前单体攻击。不会越过前面打后面,有正面的敌人不会打旁边的,没有正面的先上后下。
无为:懂了,武将呢?
小精灵:武将攻击前提是怒气大于等于100,谁的怒气值先到100谁先出手攻击。
无为:如果装备好,第一回武将怒气就到100了呢?
小精灵:那就比谁的怒气多,一样多的话攻方先出手。然后看速度,后排先出手。
无为:懂了,兵种士气有什么用?
小精灵:这个用处可大了。如果兵种士气降到50,兵种能力下降50%,士气降到0,说明该主将不具备带领该兵种的能力,将永远失去这个兵种。
无为:这种现象应该不会出吧,不会有人傻到打不过还不停的打。
小精灵:什么事都有可能,后面关卡推图越来越难,被卡的感觉可不好受。
无为:也对,继续。
小精灵:兵种士气到1000,开始出现1等兵,1等兵能力加成30%。
无为:哇呜~这设计不错。
小精灵:兵种士气到2000,所有兵转变1等兵完成,开始出现2等兵,2等兵能力加成60%。
无为:强,我得抓紧把龙门炮兵的士气练起来。
小精灵:士气可不好练,每天系统只送征战令*10,即使全胜,士气增加不过50。
无为:难道就没有别的方式提高兵种士气?
本来后面的挑战、掠夺战斗,也是可以提高兵种士气的一种方式,但是那样就非常不方便计算,故没有
小精灵:没有。兵种士气到3000,所有兵转变2等兵完成,开始出现3等兵,2等兵能力加成100%。并且根据兵种的不同,3等兵是有技能攻击的。
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