第七十一章 公平和瓶颈(1/2)

作品:《我怎么还活着?

下午的战斗,和上午的已经是两个世界。

“再来。”

路平安默默的靠近对手,连续的鞭笞不断将其逼退,再坚固的防御,也被重锤连打敲得摇摇欲坠。

“.......出去吧你。”

当招架的武器被击飞,防御被击碎的那一刻,路平安自己已经放空。

他只是轻轻一挥,被对手遗忘的战斧就取下了一个战绩。

可没有砍中的手感,对手就迫不及待的的化光了。

在这个时间点,只要还有一条命在,受伤是绝对不可接受的.....不,就是最后一条命,为了避免被扣治疗分,也最好避免受伤。

虽然赢了,但路平安却没有安心,下一场很快就会来到。

车轮战实在过于让人疲乏,尤其是不能受伤的车轮战,尤其是对手越来越强的车轮战。

“......明显变得更强了啊。实战,果然是最好的老师,变强的不仅仅是我。”

在上午的交手之中,路平安就注意到了很多新人考生的“菜”不是真的菜。

“没有战斗经验和厮杀觉悟的新人,只是鸡而已。但杀了一上午后,菜鸡互啄也让他们进化成了吸血鸡。他们的动作不再僵硬,释放能力时没有迟疑,难缠了很多。”

大部分考生,只是因为各种缘由接触到了污染并完成了觉醒,在和平社会之中他们缺乏厮杀经验,即使有偶然的秘境历练,其厮杀经验.....尤其是人类的彼此残杀经验,还是太少了。

但一个上午坚持到现在,至少也打了几十场。

肌肉记忆和杀戮经验累积下来,僵硬的身躯不再坚硬,鲁钝率直的能力使用方式遭到现实规戒,见血就停滞的毛病肯定没了。

不进步就被淘汰,实战始终是最好的老师,它强行逼着考生进行实战能力整合,路平安和很多老手只是比他们早了一步。

在新人硬件条件差别不大的前提下,每一场自然变得更加艰难.....很多上午还一路乱杀的老手,在情报外泄加新人们习惯了战场后,也迅速出局。

对于路平安来说,输是不会输的,但打起来是真的累了很多。

一边走,路平安一边给自己的双手绑上了绷带,虎口的伤口再度开裂了。

那不是被攻击的伤口,仅仅只是过度使用双手的结果,这还是他刻意使用“魔植触手”的结果,双手战斧在碰撞、劈砍中太伤手了。

过百场死磕下去,积累的暗伤实在不少,剩下的就是看谁先倒下了。

“........干,触手王。”

而这一场,似乎轻松了一些,对面那个人在看到路平安的一瞬,怒骂了一句命运的不公......就跑了。

闻言,路平安无奈的叹了口气,这是好事吗?

不知从何开始,自己也有了让人不战而退的声名。

他觉得对手越来越难打,但在外面的教授眼中,进步甚至进化最大的,他绝对是前十。

甚至在某些情报小册子里面,已经成为了“三十个见到了,可以考虑直接投降的强者”之一,其评价为:

“速度b,攻击力a,攻击速度s(极度危险),怀疑是生命、空间类的天赋异能者。高频且大范围的空间攻击是他最危险的地方。同时,持有强悍自愈能力,爆发力强却善于持久战,综合能力极强且善战敢拼,没有明显短板,没有不擅长的距离,是非常难啃的硬骨头。”

同时,还有些负面评价。

“.....出手过重,可能由于触手不知道收敛力道,如今已经导致了近20人付出重伤积分,如果确定没有胜机,可以考虑直接避战。”

路平安不知道的,就是刚才化光的那家伙其实不是第二条命,而是最后一条命。

在外人眼中,路平安最离谱的地方,其实是他的“攻击速度”。

一般来说,发动异能是需要时间和“仪式”,高规格一点的异能甚至要付出代价,比如“缩地”的“五步”。

这也是低阶职业者,大多使用武器、使用职业技巧而不是异能的主因.....谁家打架前跳个舞,也要被人锤一头包。

当然,如果那“舞”能毁天灭地,就是另外一种说法,搞不好是一切战术就围绕着让你“跳完舞”。

可低阶异能不仅发动速度慢、前摇明显,且普遍效果偏低。

实战中强行丢异能,等于玩fs站在不动瞄大招,取死之道(上勾拳!)。

“触手王这家伙,平a就有大招的威力,发动速度还没有预兆,又快又狠,完全不讲道理。”

这才是路平安一路连胜的根源,他的攻击“太快”了。

发动毫无先兆,攻击点不确定且被风衣隐藏,自身消耗还极低甚至可以忽略.....他已经成了排名前列的狠人之中,极少数的一阶职业者了。

外面的猫猫已经笑醒了,她这一个“路平安积分”,是真的越来越值钱了。

“路平安
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