第204章 《赛博朋克:边缘行者》上市!(1/2)
作品:《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》先导预告片在千万人的守候中出炉了。
而的质量也没有让人失望!
全球顶级的特效演出,配合大量出现的悬念伏笔,让精彩无比的预告片瞬间在全网范围内引爆!
病毒式的传播扩散!
几乎每个游戏群里,都有人在讨论2077这款游戏。
在包括博士星空等主流游戏媒体的主页上,2077几乎都毫无悬念的成为了最受期待的新游戏。
甚至超越了马氪公司的几款游戏!
这种热度的夸张程度,其实已经超越了爱希应有的段位。
因为爱希虽然几款游戏下来,在国内建立起了不错的口碑,也有了大量的固定粉丝群体。
但如果以为爱希的人气,在国内已经超越了马氪?
那可就大错特错了!
无论从公司规模实力,
还是说固定粉丝群体上看。
马氪依然是国内的独一档。
这一点是毋庸置疑的。
所以甚至林达自己,也没想过2077的热度能到达如此之高的程度。
目前的热度,既证明了爱希目前暴涨的实力和基本盘。
也说明了赛博朋克的题材,
的确是一个很有热度的选择。
关键是目前全球范围内,赛博朋克主题的开放世界3大作,就是只有这一款。
所以游戏,自然也吸引了更多的路人玩家。
在看到了现在的热度之后。
欣喜之余,林达也下定决心,一定要把握住这一次的机会。
做出一款让玩家又爱又恨的超级阴间游戏。
让地球上的年度阴间游戏《赛博朋克2077》,也为自己带来无比的收益!
不能摸鱼了!
林达急匆匆的回到工作状态,打算在第一时间把游戏的前传小品级游戏——《赛博朋克:边缘行者》给搞出来。
其实在地球上的原版,《边缘行者》并不是游戏。
而是一部10集的动画片。
林达这边其实也考虑过,干脆就把爱希的《边缘行者》也做成动漫,作为周边宣传。
但游戏公司和动漫公司,完全走的是两个渠道,两条商业路线。
匆匆忙忙一头扎进去,还挺麻烦的。
所以最终林达决定,还是把《边缘行者》做成游戏的形式。
但是,是一部可以看番的游戏。
游戏性不会很高。
但剧情拉满!
一部用来看的游戏。
唯一有些遗憾的是,系统似乎并不认可《边缘行者》是一款真正独立的游戏。
而是把《边缘行者》看做是2077的宣传手段。
系统也认定《边缘行者》的模式,依然属于动画类别。
所以即使游戏大卖了,其收益也不能直接给林达。
而是要统计进入整个《赛博朋克2077》里面,最后根据2077的阴间指数,再来分配。
不过其实也无所谓。
因为尽管剧情让人意难平,但根据林达计划的宣发策略,《边缘行者》本身也不太可能带来分成。
与其让系统认为《边缘行者》是独立游戏,然后阴间指数太低,导致自己月入1800笑哈哈。
还不如统计进入2077整体里,到那个时候一起算钱呢!
作为宣传的产品,《边缘行者》会比2077早上市一段时间。
实际上,林达有信心在本周末就推出《边缘行者》!
现在林达手头上已经拿到了第一批的画稿。
只需要自己使用系统进行修缮、补全、上色、融合,就可以做出游戏的前三章。
根据林达的计划,《边缘行者》总共分为10章。
前三周,每周更新三章。
最后一周再更新大结局第十章。
这就过去了一个月。
那时2077的前期工作应该已经完成。
《边缘行者》的热度应该也会达到巅峰,
广大玩家对2077的期待,也将达到顶峰!
这一条龙的流程走下来,简直完美!
火力全开的林达,快速的完成了《边缘行者》的制作。
这是一款看番的游戏。
玩家只需要点点点点几下,然后欣赏动画就行了。
由于只是宣传手段而不是游戏,所以无需经过阴间系统审核。
随后林达特意报了一个21+的游戏年龄分级。
超高的年龄分级,带来了很宽松的审核环境。
所以第一时间又通关官方了审核,随时可以进入游戏大市场销售!
为了宣传营销,林达还组织了一次线下的首映会,并在官网上开通了报名渠道。
报名的玩家很快就超过了百万!
林达包下了一个演
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