第七节 巴希姆岗哨之战(2)(1/3)

作品:《网游之以德服人

第七节巴希姆岗哨之战(2)

空气中有股子潮湿的焦糊味,像是饱含水分的植物根茎被硬生生炙烤干枯。

岗哨内火光四起,到处是胡乱奔跑的人影和吵杂的呼喝声。

我们远远地站在岗哨西侧的树丛中观望,并未刻意掩藏行迹。肯定有人看到我们了,大概也会奇怪我们头上的中立阵营光标,但离得这么远,争斗中的双方都没空照顾我们几个闲人。

西侧的栅栏中间已经断开几截,两人高的粗大圆木倒在地上,不时有玩家从这些缝隙中钻进钻出,追杀或者被追杀。有的精灵逃着逃着就索性就钻进山林远遁,不知道跑哪去了,反正没再回来……药水绷带都用光、又找不到治疗职业配合,那还留这干什么?岗哨毕竟没有自己的小命重要。

随着附近精灵玩家的回防,精灵方虽然稍稍遏制了兽人玩家的脚步,但情况依旧不大妙。人数上虽然看不出太大的差距,但兽人有备而来,几人一支的小队配合起来效率极高。匆匆回城后,尚未来得及组织的精灵玩家只能各自为战,或者按先前打怪时的团队组合勉强应付,效果不是太好,毕竟k与raid不同。

从事后发到论坛上的战报看,岗哨中仅有的两个药剂商人nc开战初就在兽人的突击中丧生,这也是精灵最终落败的重要原因之一。

兽人军队在塔农岛的前线指挥官名叫“祖雷萨将军”,从水淹卡勒河谷开始,一系列的事实证明,他的用兵思路非常灵活。或者说他手下有个思路灵活的参谋。这次奇袭岗哨的策划也是其谋略的证明之一,nc大军被精灵步步紧盯着,进入山区后就无法快速突破,长长的艾尔文大峡谷中,每隔一段就有一个易守难攻的天然防御阵地,主场作战的精灵们企望着借此消耗敌人的有生力量,峡谷另一侧的塔农平原变得遥不可及。于是,兽人主力索性放慢脚步,稳扎稳打的同时发布大量的渗透型任务,利用玩家的力量骚扰那些鞭长莫及的后方。散乱不成气候的玩家在灵活性上却有得天独厚的优势,不需要“化整为零”,因为他们本就是零碎的。

精灵们藉着伯克山脉中那一个个由点成线、由线成面的小型补给点控制着广阔的山区。这种布局配合着己方的部队可以有效阻挡兽人大军的步伐,但却无法遏制小队玩家的渗透。每群兽人玩家都会由少量的精锐nc指挥着在敌后重新集结,组织起来向这些大大小小的哨站发动攻击。即使无法全数攻克,也足以令精灵手忙脚乱一阵子。

巴希姆岗哨的位置在伯克山脉尾段,已经是这次潮水攻势的边缘地带。与其他岗哨正在发生的拼杀相比,这里的战斗规模算是比较小的,但激烈程度却并不逊色。至少现场目击的我们5人是这么认为的。

战火似乎正逐渐向营地北侧转移,从外围绕了个小圈之后,我们跑到另一面来继续观战,顺便捡一两只慌不择路送上门的声望……难道他们看不到我们头顶上的标志吗?还是说他们对人性太过乐观了?虽然我们站这没动,看起来十分无害,但他们就这样愣头愣脑朝我们冲过来,摆明是命悬一线了,换谁都会手痒吧?

“嘿,看那边,那家伙长那副样子……他是狗头人?”唏嘘伸手指着左边不远处哈哈大笑。

“那是鼠人吧……没想还真有人愿意转这个……”小鱼朝唏嘘手指的方向看了两眼,歪歪嘴更正道。

那是个鼠人巫医,干枯瘦小的身躯上顶着个歪瓜裂枣的脑袋,尖嘴猴腮长得非常有想象力,身后还拖着条油亮的细尾,正在手忙脚乱的一根一根往地上插着色彩鲜艳的棍子,屁股后面还追着只精灵德鲁伊变的大灰熊。每根图腾柱都是刚一插下就被灰熊拍掉,可这巫医依旧不屈不挠的边逃跑边插棍子,那灰熊明明猛冲几步就能追上巫医,但又不敢忽视这些棍子的效果,看见棍子只能先拍掉再说。每根图腾柱的作用都不同,有的是攻击型的,有的相当于群体buff,有的是范围补血补蓝的,放任不管的话这些棍子完全可能瞬间改变周围的战局。

那巫医不知道是没蓝了还是怎么的,终于放弃了无聊的插秧,双手挥舞着原地一跳,蓬的一阵白烟升腾后,落地时已经变成了一只巨大的黄鼠,转头恶狠狠的扑上去与熊德展开肉搏。

我愕然,“他怎么也能变身?”

卡卡也是一脸惊讶,“巫医还能变身?”

小鱼到底是在贫瘠大陆混过的,皱眉道,“应该不是德鲁伊那种变身,刚才冒烟了没看到?巫医好像有个妖术系的方向……不过他刚才明明还插杆子来着,选了图腾系应该不能再学妖术的啊,奇怪……”

“会不会是装备上带的技能?”

“哦……有可能。”小鱼想了一下,重重点头。

此时营地内的最后一座哨塔终于也失守了。

我不禁为精灵感到有些可惜,其实这片营地范围内的精灵玩家总数应该超过兽人,但全都是自发性的战斗,兽人集中力量按顺序一座座推掉哨塔的过程中,精灵们却各自为战,而不是集结过来防守。

没有了哨塔作为支点,精灵完全抵挡不住兽人迅猛的正
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